* CGI: Majoriteten av 3D-miljöerna, karaktärerna och specialeffekterna skapades med en kombination av programvara. Några av de mest framträdande inkluderar:
* Maya: Allmänt betraktad som en branschstandard för 3D-animering och modellering, spelade Maya troligen en betydande roll i att skapa filmens intrikata miljöer och karaktärer.
* Softimage: En annan kraftfull 3D-animeringsprogramvara, Softimage, användes för dess robusta karaktärsanimeringsverktyg och riggningsmöjligheter.
* ZBrush: Känd för sina digitala skulpteringsmöjligheter, användes ZBrush troligen för att skulptera och detaljera karaktärernas högupplösta modeller.
* Traditionell animering: Filmen integrerade också element från traditionell animation, särskilt för sekvenser där en mer uttrycksfull och handritad stil önskades. Detta involverade troligen programvara som:
* Toon Boom Harmony: En populär 2D-animeringsprogramvara som möjliggör en blandning av traditionella och digitala animeringstekniker.
Det är viktigt att notera att: Den specifika programvaran som används för "Alice i Underlandet" är inte explicit specificerad i produktionskrediter. Denna information anses allmänt vara ägd av studion och filmskapare.
Men med tanke på programvarans popularitet och möjligheter inom VFX-branschen är det ett rimligt antagande att de nämnda verktygen spelade en betydande roll för att väcka filmens fantastiska värld till liv.