I fantasylitteratur och spel:
* Magi eller gudomlig intervention: Orcher är ofta resultatet av en gudoms skapelse eller magiska experiment. De kan vara korrumperade människor, eller en separat ras som har skapats för särskilda ändamål.
* Avel: I vissa berättelser föds orcher helt enkelt från andra orcher. Det kan finnas en skillnad mellan "renblodiga" och "halvorc" individer, beroende på berättelsens världsuppbyggnad.
* Evolutionär gren: Vissa berättelser framställer orcher som en mer vild eller brutal utlöpare av en mer civiliserad ras som människor eller alver.
Särskilda exempel:
* Ringens Herre: Tolkiens orcher är korrumperade alver, vridna av Morgoths vilja, en mörk varelse.
* Fängelsehålor och drakar: D&D-lore har orcher som en distinkt ras med en rik historia, ibland härstammande från forntida varelser eller kraftfull magi.
* Warcraft: Warcraft-orker framställs som en hård och mäktig ras, vars ursprung ligger i en sammandrabbning mellan motsatta krafter.
Bortom fiktiva världar:
Det är viktigt att komma ihåg att orcher är en litterär konstruktion och inte en art i verkligheten. Medan deras ursprung utforskas genom olika fiktiva linser, ligger deras existens enbart inom fantasins och fantasins rike.