3D-modellering och animering:
* Maya: En mycket använd programvara för 3D-modellering, animering och rendering. Den användes för att skapa Iron Man-dräkten, vapen och miljöer.
* 3ds Max: En annan populär programvara för 3D-modellering och animering. Den användes troligen för olika element, inklusive Iron Man-dräktens metallytor och dess dynamiska rörelse.
* ZBrush: Används för högupplöst skulptering och för att skapa detaljerade modeller, särskilt för Iron Man-dräktens intrikata design och texturer.
Visuella effekter:
* Houdini: En kraftfull programvara som används för vätskesimuleringar, partikeleffekter och komplexa miljöer. Detta var avgörande för Iron Man-dräktens flygsekvenser, explosioner och andra visuella effekter.
* Nuke: En kompositmjukvara som används för att kombinera live-action-filmer med CGI-element och skapa realistiska slutbilder. Den användes för att sömlöst integrera Iron Man-kostymen i filmens scener.
* After Effects: Även om det inte användes lika mycket för 3D-arbete som Maya och 3ds Max, användes After Effects sannolikt för kompositering, rörlig grafik och andra postproduktionselement.
Återgivning:
* RenderMan: En högkvalitativ renderingsmotor känd för sina fotorealistiska resultat. Det användes troligen för nyckelbilder och scener som krävde hög detaljrikedom och noggrannhet.
* V-Ray: En annan populär renderingsmotor som är känd för sin mångsidighet och effektivitet. Den användes potentiellt för specifika scener eller uppgifter.
Ytterligare programvara:
* Photoshop: Används för bildmanipulation, texturskapande och sammansättning.
* Mudbox: En programvara för digital skulptering och texturering, möjligen använd för att ytterligare förfina detaljer om Iron Man-dräkten.
Denna lista är inte uttömmande, och den exakta programvaran som används kan variera beroende på de specifika uppgifterna och behoven hos teamet för visuella effekter. Dessa verktyg representerar dock kärnmjukvaran som används för att skapa de banbrytande specialeffekterna av Iron Man.