Arts >> Kultur Nöje >  >> Art >> Andra konst

Tecken Animation Tips

Character animation tips är i grunden sysslar med berättandet utöver formell konst kompetens och teknik . Detta betyder inte att karaktär animation är "dålig " animation , betyder det att karaktär animation bygger på varje enskild färdighet animatör kan ha och sätter dessa kunskaper för att arbeta berätta en dramatisk historia om en karaktär människor bryr sig om . Character animation är inte bra animation minus kompetens är det bra animation plus färdigheter . Därför är den första tips för att lära sig grundläggande animation färdigheter. Den andra tips är att tänka på historien . Berättelsen är själens

Innan du lägger ner den första raden i animation , tar sig tid att känna varje del av din historia . Det innebär inte bara de åtgärder som din karaktär tar . Du vill veta varför han tar de åtgärder , hur han tar dem , hur resten av världen reagerar på hans handlingar ... och viktigaste av allt, hur han reagerar därefter till världen innan de träder i en ny uppsättning åtgärder.

Det är lätt att glömma att även en karaktärs offensiva åtgärder driver berättelsen framåt , reaktionerna är det som definierar motiven , önskningar , förhoppningar , rädslor och förälskelser som ger berättelsen mening. Om du kan skapa en berättelse där varje handling har fått betydelsen av en konstant , subtil utbud av reaktioner då du kommer att ha bemästrat hjärtat av karaktär animation .

Berätta en historia . Vet de åtgärder ... och vet reaktionerna .
Storyboarding och nyckelbildrutor

Storyboards och keyframes är grundläggande verktyg för animatör . En storyboard är en version av historien berättas i visuella ramar , ungefär som de i en serietidning . Avsikten är att bryta berättelsen ner i de mest vitala visuella bilder , inklusive vinklar , ljus , handling , humör och så vidare . En detaljerad storyboard kan presentera berättelsen på ett sätt liknande det i en slutlig film , vare sig i direktverkandeeller animerad.

Keyframes liknar enskilda block av ett storyboard , men är helt berörda med stadier av rörelse. En serie av nyckelbildrutor producera de grundläggande stegen i en rörelsebåge . Betrakta en sling animation av en pojke hoppa : det kommer att bli en nyckelruta av pojken vid första lyftet av hoppa , en nyckelbild av pojken när han lanserar , med swing i armarna , en nyckelbild i toppen av hoppa , med armarna fullt utsträckta, fötterna fria från marken, välvda kropp. Då kommer en nyckelruta av nedstigningen som vapen falla, gunga, skift . Dessa keyframes kommer att gått igenom en andra gång för att hantera växlingen från vänster fot till höger , från vänster arm svänga uppåt och framåt till höger arm svänga uppåt och framåt .

keyframes ger landmärken i traditionell animation . Den däremellan ramar dras separat, som leder fram till de keyframes och ut ur dem , vilket skapar en smidig känsla av handling.

Med hjälp av dessa två verktyg kan du skapa en stabil förståelse för flödet av action och reaktion i hela animeringen , testa " känner " av karaktär beteende och förfina överklagandet och dramatiska betydelsen av de val du gör . Addera cirklar och linjer , poäng och leder

Skapa dina keyframes kan vara en utmaning när man är ny på teckning och animation . Du måste följa en tredimensionell form på en tvådimensionell plan och hålla alla relations raka . Två enkla metoder kan hjälpa dig att hålla arbetet från att binda din hjärna i knop .

Den första är metoden att tänka på en figur som en serie av cirklar och ovaler och kvadrater uppträdda på långa rader som representerar de stora linjerna av kroppen : ben och armar , rygg , linjen mellan de båda höfterna . Genom att bryta siffran ner i dessa grova element kan du snabbt skissa proportionerna och placeringen

Den andra tips är effektiva : . Poäng och leder. De viktigaste lederna i kroppen , och vissa viktiga punkter , är stabila landmärken som du kan spåra i rörelse och som kan hjälpa till att hålla resten av kroppen i linje. Använd en punkt att stå för ett knä , en fotled , en handled och plotta dem längs bågar av rörelsen när du skapar dina keyframes . Oroa dig inte till en början om hur hela armen och alla fingrar rör sig : börja med handleden , armbågen och axeln . På samma sätt när du skapar en närbild på ett ansikte i handling som känslor spelar över den, använda poängen i ögon, näsa och haka för att mäta rörelse hela och ger en relativt stabil bas för rörelse .

Använd cirklar och linjer för att fastställa formen av ett tecken. Använd poäng och leder som de primära elementen i rörelse när man bygger keyframes .
Ice är inte trevligt .

När ett tecken är inte " i rörelse " vad som är gör han ? I animation , som på scenen , är fullkomlig stillhet dödligt . En frusen figur slutar sken levande ... isen är inte trevligt . Ändå finns det många gånger din karaktär måste vara stabila medan andra karaktärer agerar . I så fall du söker efter " business " och för små , ​​naturliga skiftningar . Om en karaktär har slutat sin huvudsakliga rörelse , finns det en uppföljning genom rörelse ? En avvägning ? En liten tur att följa en annan karaktär?

Dessa naturliga rörelser och uppföljning genom åtgärder i kombination med " scenen verksamhet", där en karaktär hålls upptagen (och karaktär ) genom att utföra mindre uppgifter , vanemässiga rörelser och reaktioner inte bara håller karaktären vid liv på skärmen , öppnar det upp en stor scen för "reaktioner " som är så nödvändiga som handling . Behandla aldrig en tid av passivitet som död tid för din karaktär . En sådan tid är ett utmärkt tillfälle att konkretisera ett tecken ut och slå en gnista hos betraktaren .

Användning följ rörelse , balans och omställning och reaktiv rörelse för att hålla vid liv tecken på skärmen och fyll i deras personligheter . Frysta karaktärer dör på skärmen och slösa din dyrbara tid för karaktärsutveckling . Addera

Andra konst

Relaterade kategorier