Ingenjörer och forskare i mitten av 1960-talet var i spetsen för datateknik och konst . Under denna tid var de enda som hade tillgång till stordatorer . Algoritmiska metoder användes för att skapa vetenskaplig konstverk i stället för de interaktiva grafiska användargränssnitt som används idag . Många konstnärer förkastade denna nya form av digital konst i början, men snart accepterade sammanflätningen av konst och teknik . År 1965 var de första digitala eller dator konstutställningar anordnas av en grupp forskare vid Wise Gallery i New York och i Stuttgart , Tyskland . Billy Kluver och konstnären Robert Rauschenberg 1967 bildade en organisation , äta eller Experiment i konst och teknologi , som främjade samarbetet med konstnärer och ingenjörer . Detta ledde till Cybernetic Serendipity , en av de viktigaste milstolparna i digitala konstutställningar . Det hölls på Institute of Contemporary Arts i London 1968
Early Digital Artists
1968 Vera Molnar , från Budapest , Ungern , uppfann "Maskin Imaginaire . " Hon förvandlas olika geometriska former , till exempel en triangel , genom att rotera och deformering , radera delar eller att sammanföra dem med andra geometriska former ( som liknar vissa skärmsläckare bilder idag ) .
Larry Cuba var en pionjär inom animation konst och producerade sin första datoranimation 1974 en av Kubas mest kända verk var för de animerade sekvenser som används i filmen " Star Wars ".
Lillian Schwartz är en digital konstnär mest känd för datorkonst och analys i grafik , film , video , animation , specialeffekter , virtuell verklighet och multimedia . Hennes konstverk var den första datorgenererade konsten att förvärvas av Museum of Modern Art . Addera Digital konst Programvaruföretag
Wavefront Technologies grundades 1984 av Mark Sylvester , Larry Barels och Bill Kovacs . De började producera datorgrafik för tv-reklam och filmer , som senare ledde dem att utforma Dream Quest program som användes för att skapa mer än 90 visuella effekter sekvenser för filmen " Crimson Tide . " Wavefront också gå samman med Atari för att skapa programmet Gameware , som användes för att skapa Atari videospel .
1983 Stephen Bingham , Nigel McGrath , Susan McKenna och David Springer grundade Alias Research . Alias skapat en realistisk 3D-video animation programpaket för reklam och filmindustrin. De lanserade Alias /1 , 1985 , ett program som ger jämnare och realistiska linjer eller ytor för animerade skapelser .
Digitala Konstutställningar
Föreningen för Bild utbildning ( SPE ) sponsrar en årlig utställning i hela USA för diskussioner om fotografering i media och dess värde som ett medel för kreativa uttryck . ISA International Sign utställning är en annan utställning som visar nya och innovativa design för skyltar och andra offentliga reklam medier .
Betydelse
Odling och växande branscher har en stor efterfrågan på digitala konstfärdigheter. Det finns ett stort behov av digitala konstnärer i dator-och speldesigner, animering , webbdesign , publicering och annan kommunikation och visuella medier . Enligt Bureau of Labor Statistics , är sysselsättningen för konstnärer växa genom året 2018, som annonsörer och dator design företag kräver innovativa teknikföretag konstnärer. Digital konst har också stor betydelse för interaktiva medier som mobiltelefoner och handdatorer , handdatorer . Det täcker ett brett spektrum av konst och teknologiska industrier utan väntade sänkningen av allmän begäran . Addera