Arts >> Kultur Nöje >  >> Art >> Andra konst

Hur man skapar en normal karta i ZBrush 3

ZBrush 3 är ett program som produceras av Pixologic för att skapa och rendering av 3D-bilder . "Normal kartan " är en term som används för att lägga ut belysning till ett 3D-objekt . Skapa en vanlig karta över ett objekt gör att du kan välja vilken riktning ljuset kommer ifrån , hur ljuset reflekteras och totalt ger objektet till liv . ZBrush 3 kan du också skapa texturer för dina objekt och sedan tända dem därefter. Instruktioner
1

Öppna det objekt som du vill göra en vanlig karta över i ZBrush 3. köpa 2

Välj " Displacement " i menyn listan till höger sida av ZBrush fönstret. Skapa en Displacement Karta över objektet genom att välja " Adaptive " och dina personliga preferenser .
3

Klicka på " Alpha " square på stången på vänster sida av skärmen . Välj " Crop och Fill " från popup- rutan .
4

Klicka på " Material " alternativ till vänster bar på skärmen och ändra ditt material till " ZBrush 2 "

5

Välj " NormalRGBMat " från botten av " Material " rutan .
6

Klicka på " Alpha " square på stången på vänster sida av skärmen . Välj " Crop och Fill " från popup- rutan igen .
7

Klicka på " Stroke " alternativet på stången på vänster sida av skärmen och välj " GrabDoc " på snabb up rutan . Addera

Andra konst

Relaterade kategorier