Projektions kartläggning Tekniken gör det möjligt att skapa realistiska texturer, konturer och ytbehandlingar. Genom att importera ett foto och använda projektion kartläggning parametrar i Lightwave , kan du skapa en virtuell " nät " för att fungera som en bas för den grafiska . Till exempel, om du har importerat ett fotografi av ett ansikte , skulle nätet ha upphöjningar, konturer och lutningar som perfekt mappade de av fotografiet . Naturligtvis är dessa former reflekterar ljus på olika sätt , beroende på deras storlek och vinkel.
Virtuella Belysning Rigs
Virtuella ljusriggarlåter dig styra intensiteten , projektion, vinkel , färg och mängden av ljus som lyser på ett föremål . Denna teknik gör att du omfattas flera objekt i samma belysning array. Detta är särskilt praktiskt om du skapar en bild där miljön är konstant medan de ämnen förändras . Lightwave analyserar riggen informationen och beräknar bländning , skuggor och ljusbrytning baserad på geometri objektet under riggen . Addera Speglande Markering
Specular markering är användning av en automatiserad process som emulerar beteendet under lätt av olika texturer. Till exempel kommer porslin reagerar mycket annorlunda under lätt än trä . Den speglande markering tekniken kan du alltså skapa en realistisk miljö där dina 3D- konstruktioner kan existera .
Symmetrize
När du utformar ett 3D-objekt i Lightwave , kan du spara tid genom att skapa endast hälften av formen . Symmetrin Verktyget beräknar vinklar , form och storlek helt objekt baserat på dess nuvarande skick . Inte bara detta spara tid , men det skapar en mycket noggrann approximation av de troliga ljusförhållanden på den andra halvan av objektet. Skuggor som faller på en sida av objektet inte kan falla på den andra sidan , till exempel. Addera