>> Kultur Nöje >> Teater >> Playwriting

Idéer för aa Tre lag Drama Play

I hans 1968 bok , " The Empty Space , " veteranen regissören Peter Brook beskriver teatern som en man som går över ett tomt utrymme medan någon annan klockor . Men den genomsnittliga teater - goer vill oftast någon form av historia att veckla ut när de tittar . Skapad av konstnärer som kallas dramatiker , spelar ofta utvecklas i avsnitt som kallas handlingar . Skriv vad du vet

Skriva vad du vet betyder inte att självbiografier är det enda du ska skriva . Shakespeare, till exempel, var inte en prins men många av sina pjäser såsom " Hamlet ", " Henry V" och " Kung Lear " särdrag royalty . Men de är rika med känslor som kärlek , hat , svartsjuka , ilska och avund . Låt dina erfarenheter med starka känslor och konflikter inspirerar ditt arbete .
Inspiration

Starka pjäser utforska ämnen som dramatikern finner spännande eller intressant . Till exempel är Michael Frayn s " Copenhagen" om ett historiskt möte mellan fysiker Niels Bohr och Werner Heisenberg . David Auburn s " Proof " tar sin publik i en värld av avancerad matematik . Historia , vetenskap, religion , mytologi och även nyheten kan generera idéer för en pjäs . Addera Tecken

Minnesvärda pjäser handlar om karaktärer med både starka och svaga sidor . Tänk dig själv att upptäcka dina styrkor och svagheter . Tänk brister som dina vänner och familj har. När du skapar karaktärer för ditt spel , ger dem egenskaper som du har sett på dig själv och andra. Till exempel om någon du känner tuggar sina naglar , sedan ta del av det - det kan vara en nyans till en av karaktärerna i ditt spel . Eller kanske din pjäsens antagonist röker . Dessa uppgifter kommer att hjälpa hantverks realistiska karaktärer .
Dialog

Spelar berättar historier med dialog. De grekiska dramatiker och Shakespeare skrev i poetiskt , stiliserad språk. Men samtida dramatiker som David Mamet , Harold Pinter och Sam Sheppard leta efter rytmer och poesi dagligt tal . Spendera tid på ett köpcentrum , park , café eller annan offentlig plats . Blunda och lyssna på conservations omkring dig . Du kommer att notera huruvida folk tala i fullständiga meningar eller fragment - . Och om högtalarna turas eller överlappning
Act One

Agera en introducerar huvudpersonen och konflikten han kommer att möta . Det kan orsakas av en intern kamp , en rivalitet med en annan karaktär, en naturkraft , ett problem med samhället , teknik eller ens öde. Vissa dramer kombinera flera olika konflikter . I " Star Wars " -filmer , till exempel Luke för krig med galaktiska imperiet när vi möter frestelser från den mörka sidan av Kraften .
Act Two

Act två platser tecknen i värsta fara de eventuellt skulle kunna ställas inför . Exempel är den del av "Star Wars" när hjältarna är fångade ombord på Dödsstjärnan - eller när Rose och Jack är fångade under däck som Titanic sjunker . Naturligtvis behöver det inte vara så melodramatisk . Till exempel kan en pjäs riktar sig till barn har en ung huvudperson klättra ett träd och fastna.
Act Three

Konflikten är löst i akt tre. Brandmän rädda ett barn från ett träd . Luke Skywalker förstör Dödsstjärnan . Rose flyr Titanic . Dock verkar tre ska också visa publiken hur karaktärerna förändrats. Luke Skywalker är redo att träna som en Jedi . Rose sätter föga värde på materiella tillgångar. Barnet lär sig att inte klättra i träd utan uppsikt av vuxen . Addera

Playwriting

Relaterade kategorier